“Yo era un gran fan de Braveheart”: la historia detrás del juego de hack and slash ambientado en Escocia, Tears of Metal | Juegos”

Hay una enorme roca que cayó del cielo en una isla escocesa: la llaman la Piedra del Dragón

. El ejército inglés envió a un general para echar un vistazo, pero ese general se vuelve un poco rebelde cuando encuentra esa piedra, algo así como Apocalypse Now. Se aparta de los ingleses, toma el control de la isla y comienzan a extraer esta enorme roca para armas y armaduras, pero también afecta sus mentes. Así que la gente escocesa se organiza para recuperar la isla, y aquí es donde entras tú.

Jugando como líder de un batallón escocés, tu trabajo en Tears of Metal es abrirte paso a través de las tropas inglesas rebeldes, acercándote cada vez más a la Piedra del Dragón. Pero a medida que te acercas al meteorito sobrenatural, el hermoso telón de fondo verde de las Tierras Altas Escocesas se convierte gradualmente en algo más infernal. “Se pone más extraño y más extraño, y al final, es casi postapocalíptico”, dice Toulouse.

Comienzas con una banda de unos 10 soldados, pero puedes reclutar más, y se hacen más fuertes con el tiempo. Tears of Metal es un roguelike, por lo que la derrota te enviará de vuelta al inicio del juego, pero conservarás el ejército que hayas reunido para la próxima partida. Sin embargo, al igual que en la serie XCOM de batallas contra alienígenas, si uno de tus soldados muere en combate, se habrá ido para siempre. Las apuestas son altas, y es posible que tengas que apresurarte a socorrer a un personaje favorito antes de que se extingan permanentemente.

Sensibilidad advertida: sangre simulada.

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El juego recuerda a Dynasty Warriors, la serie en la que poderosos guerreros abren camino a través de cientos de enemigos en recreaciones fantásticas de batallas históricas. Toulouse reconoce que la serie ha sido una “gran influencia”, pero dice que se basa menos en el “machaqueo de botones”. Hasta cuatro jugadores pueden jugar juntos, cada uno con su propio ejército.

Toulouse es el CEO de Paper Cult, un estudio independiente que cofundó hace unos 10 años en Montreal, Canadá. Lo que plantea la pregunta: ¿por qué un estudio independiente franco-canadiense está haciendo un juego ambientado en Escocia? “Es una buena pregunta”, dice, agregando que al principio, el juego tenía un entorno completamente diferente. La decisión final de establecerse en la Escocia medieval se debió al marketing: querían algo instantáneamente reconocible. Pero también está el hecho de que Toulouse está dedicado a una cierta película de Mel Gibson.

“Era un gran fan de Braveheart”, dice. “Solía verla con mi amigo todo el tiempo después de la escuela: la veíamos una y otra vez. Nos gustaban las escenas de acción, y la banda sonora de Braveheart es increíble.”

Aunque Toulouse no tiene ninguna conexión personal con Escocia, dice que Paper Cult está trabajando con un escritor que tiene “muchos lazos con el pueblo escocés” y que visita a amigos en el país cada año. “Estamos tratando de involucrar a algunas personas escocesas reales en el proyecto”, agrega, especialmente en el diálogo, algo que los escoceses que aún recuerdan la terrible voz en off de la campaña de William Wallace en Age of Empires II estarán aliviados de escuchar.

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Paper Cult ha estado trabajando en Tears of Metal durante unos cuatro años y aún le falta un trecho, con una fecha de lanzamiento programada para el próximo año. Pero Toulouse ha quedado impresionado por la respuesta del público desde que el juego fue revelado en Summer Game Fest a principios de junio: dice que ahora ha sido añadido a la lista de deseos más de 100,000 veces en Steam. “En los primeros días [después del anuncio], superamos las listas de deseos de toda la vida de Bloodroots”, entusiasma Toulouse. “Estamos súper emocionados.”