Han pasado ocho años desde Civilization 6, el juego de estrategia más reciente de una larga serie que te permite llevar a una nación desde el asentamiento prehistórico de su primera ciudad hasta alcanzar la era espacial. Desde 2016 ha acumulado una gran cantidad de expansiones, paquetes de escenarios, nuevas naciones, modos y sistemas para que los jugadores dominen, pero el productor de la serie, Dennis Shirk de Firaxis Games, siente que ya es suficiente. “Estaba creciendo demasiado,” dice. “Era hora de hacer algo nuevo.”
“Es difícil siquiera llegar al final del juego,” dice el diseñador Ed Beach, señalando el problema clave que Firaxis pretende resolver con el próximo Civilization 7. Mientras que las primeras vueltas de una campaña en Civilization 6 pueden ser rápidas, cuando solo estás decidiendo las acciones para la población de una sola ciudad, “la cantidad de sistemas, unidades y entidades que debes gestionar explota después de un tiempo,” dice Beach. Desde el primer turno hasta la victoria, una sola campaña puede llevar más de 20 horas, y si empiezas a quedarte rezagado respecto a otras naciones, puede ser tentador reiniciar mucho antes de ver el final del juego.
Por eso, la campaña de Civilization 7 se ha dividido en tres edades – Antigüedad, Exploración y Moderna – cada una terminando en una explosión dramática de crisis globales. “Dividir el juego en capítulos permite a las personas avanzar por la historia de una manera más digerible,” dice Beach.
Una ciudad mongola en Civilization 7. Fotografía: Firaxis Games
Cuando comienzas una nueva campaña, eliges un líder y una civilización para gobernar, y diriges a tu gente en el establecimiento de sus primeros asentamientos y encuentros con los otros pueblos que habitan una tierra en gran parte sin desarrollar. Elegirás las tecnologías que investigan, las expansiones que hacen a sus ciudades y a quién intentan amistar o conquistar. Cada turno completado o hito científico, económico, cultural y militar que pases añade puntos a un medidor que se ejecuta en segundo plano. Una vez que ese medidor llega a 200, tú y todas las otras civilizaciones sobrevivientes en el mapa pasarán a la siguiente era.
Al moverte de la Antigüedad a la Exploración y luego de la Exploración a la Moderna, seleccionas una nueva civilización para liderar. Mantendrás todas las ciudades que controlabas antes pero tendrás acceso a diferentes tecnologías y atributos. Esto puede parecer extraño, pero está construido para reflejar la historia: piensa en Londres, que una vez fue gobernada por los romanos antes de ser reemplazada por los anglosajones. Ningún imperio dura para siempre, pero tampoco todos colapsan.
Dividir Civilization 7 en capítulos también da a las campañas un nuevo ritmo. A medida que te acercas al final de una era, comenzarás a enfrentar crisis globales. En la Antigüedad, por ejemplo, puedes ver una proliferación de poderes independientes similares a las tribus que derribaron a Roma. “Ya no los llamamos bárbaros,” dice Beach. “Es una forma más matizada de presentarlos.” Estas crisis se multiplican y se fortalecen hasta que llegas a la siguiente era. “Es como una serie de ciencia ficción o fantasía con una conclusión enorme y loca, y luego el siguiente libro comienza tranquilo,” dice Beach. “Hay un punto en el que llegar a la siguiente era es un alivio.”
Los jugadores veteranos reconocerán los grandes trazos de la serie en Civilization 7, pero esta nueva estructura es sin duda un cambio fundamental, introduciendo momentos de caos y alta drama en cada campaña. Mientras que antes podías estar seguro de tu victoria (o derrota) después de unas pocas horas de juego, ahora cada nueva era, con sus crisis climáticas, presenta muchas oportunidades para que el campo de juego se trastorne. “No todos sobrevivirán,” dice Shirk. “Es muy divertido de jugar.”
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Civilization 7 se lanzará en PC, Mac, Xbox, PlayStation 4/5 y Nintendo Switch el 11 de febrero de 2025.