A principios de esta semana, el departamento de cultura me pidió que recomendara cuatro juegos para nuestro avance anual de arte de otoño. Lector: tuve dificultades. El período entre septiembre y noviembre suele estar lleno de lanzamientos AAA ya que los editores luchan por espacio en la históricamente lucrativa temporada previa a la Navidad. Incluso en esta era de juegos de “servicio en vivo” como Fortnite, Destiny y Genshin Impact (que ignoran los patrones de ventas externas a favor de sus propias siempre actualizadas temporadas de pases), generalmente se garantiza un eructo otoñal de importantes lanzamientos de juegos.
Pero este año … no tanto. Septiembre se trata principalmente de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Octubre es el reinicio de Silent Hill 2, Call of Duty: Black Ops 6 y, en cierta medida, Sonic X Shadow Generations. Tenemos que esperar hasta noviembre para tener una programación de grandes éxitos realmente ocupada con Slitterhead, Football Manager 2025, Assassin’s Creed Shadows y Stalker 2: Heart of Chernobyl alineándose para nuestra delicia invernal. El muy esperado juego de rol Avowed se ha retrasado hasta 2025, mientras que Indiana Jones and the Great Circle aún no ha recibido una fecha de lanzamiento más allá de “2024”, lo cual no parece prometedor.
¿Por qué es esto? Hay algunas posibles explicaciones. 2023 fue un año muy ocupado, sobrecargado de importantes lanzamientos como Baldur’s Gate 3, Marvel’s Spider-Man 2, Alan Wake 2, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Starfield y Diablo IV. Mientras tanto, 2025 ya está luciendo muy ocupado con GTA 6, Death Stranding 2, Monster Hunter Wilds y Civilization 7 todos listos para brillar. Y el estallido de actividad de desarrollo que tuvo lugar durante Covid ahora está disminuyendo, como estamos viendo en el vergonzoso número de despidos y cierres de estudios en toda la industria. Quizás se esperaba un año baldío.
La buena noticia es que al adelgazar los títulos de mega atención, los juegos más pequeños tendrán la oportunidad de captar una audiencia. Septiembre tiene títulos originales e independientes realmente interesantes, como las extrañas aventuras de Phoenix Springs y Demonschool, la fascinante colección retro UFO 50 y el retroceso de la era de Atari Yars Rising. Mi hijo Zac está desesperado por jugar a Dragon Ball: Sparking! Zero en octubre, mientras que como antiguo fanático de los cómics, dibujos animados y juegos de arcade de Konami de los años 90, disfrutaré de TMNT: Mutants Unleashed. Life is Strange: Double Exposure también debería beneficiarse del espacio adicional que obtendrá para su misterio de asesinato con cambio de tiempo.
Puede haber algo reconfortante en tener docenas de gigantescas franquicias de videojuegos de varios años lanzadas a lo largo de 12 semanas. Al igual que las películas de verano, marcan la estructura de nuestros años; nos dicen dónde estábamos y qué estábamos haciendo en momentos clave de nuestras vidas. En un mundo donde las viejas certezas se están desmoronando, los rituales del entretenimiento brindan estabilidad y expectativas compartidas. Es posible que nunca más volvamos a ver a personas haciendo cola alrededor de la cuadra para ver la última película de Star Wars, o formando una fila afuera de Game o Electronics Boutique a medianoche para comprar Call of Duty: Modern Warfare, pero esos espectáculos de entusiasmo del consumidor realmente significaban algo.
Y sin embargo, los años más tranquilos nos brindan diferentes opciones. Tienes el tiempo y el espacio para alejarte de las compras habituales. 2014 a menudo se nombra como un año “malo” para los juegos debido a la falta de grandes lanzamientos. Pero también fue el año de Alien: Isolation, Titanfall y Shovel Knight. Fue el año en el que pasé cientos de horas en Middle-earth: Shadow of Mordor a pesar de no ser fanático de El Señor de los Anillos en absoluto. Fue el año de OlliOlli y The Evil Within y The Vanishing of Ethan Carter. Estos son juegos que quizás no hubiera tenido la oportunidad de jugar adecuadamente si no se les hubiera dado espacio. Estoy muy contento de haberlo hecho.
De todos modos, logré elegir cuatro juegos para el avance de arte de otoño, y al comenzar a pensar en ello de manera más amplia, muchos otros surgieron con ellos. Así que usa este otoño venidero para probar algo nuevo, algo original, algo que puedas seguir y recomendar. Esos juegos te llevarán a través del otoño y el invierno igual de bien, y tendrás tus propias historias que contar al final.
Qué jugar
Nintendo Switch Sports. Photograph: Nintendo
Con la falta de un juego dedicado a los Juegos Olímpicos este año, vale la pena revisar Nintendo Switch Sports, especialmente porque una nueva actualización ha agregado baloncesto al elenco. Puedes jugar solo o contra amigos (tanto en línea como local), agitando el Joycon para driblar y moviendo la muñeca para disparar. También hay mini-juegos para poner a prueba tus habilidades de clavada. Otros cinco eventos olímpicos están incluidos en la colección, por lo que puedes organizar fácilmente tu propio torneo deportivo ligeramente caótico.
Disponible en: Nintendo Switch
Tiempo de juego aproximado: Todo lo que quieras
Qué leer
Among Us: un éxito inesperado durante el confinamiento. Photograph: InnerSloth
El estudio independiente Innersloth obtuvo un éxito inesperadamente enorme con su traicionero juego Among Us durante el confinamiento. Ahora la empresa está utilizando ese dinero para financiar a pequeños desarrolladores con ideas innovadoras, una historia alentadora.
¡Hay nuevos rumores de un nuevo juego de Half-Life! Se encontraron referencias a un desarrollo de Valve con el nombre en clave ‘Project White Sands’ en el portafolio en línea de la actriz de videojuegos Natasha Chandel. La mención ha sido eliminada del sitio, pero eso no detendrá el molino de rumores.
Me encantan las profundizaciones específicas de videojuegos, y Polygon es una gran fuente. El último artículo del sitio es una lista de todos los episodios prohibidos y no emitidos del dibujo animado de Pokémon, completa con explicaciones. Es un viaje salvaje.
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Qué hacer clic
Bloque de preguntas
¿Cómo seguirá Nintendo el éxito del Switch? Photograph: Chesnot/Getty Images
La pregunta de esta semana llegó de Dan Chambers, usuario X, quien preguntó:
“¿Puede la Switch 2 o como sea que se llame al final esperar estar a la altura de la Switch, o está condenada al fracaso comparativo? ¿Y cuáles son algunos de los fundamentos clave para que tenga éxito?”
Poco se sabe sobre la próxima consola de Nintendo, aparte del hecho de que se espera antes de finales de marzo de 2025, y que las especificaciones rumoreadas incluyen un procesador Cortex-A78AE de ocho núcleos, 8GB de RAM y 64GB de almacenamiento interno. Eso está bien, pero no es muy emocionante, y nadie busca consolas de Nintendo por su potencia técnica.
Con la excepción del SNES, la empresa siempre ha tenido más éxito cuando actualiza radicalmente la forma de sus máquinas: del SNES al N64, del GameCube al Wii, mientras ha tenido dificultades (comparativamente hablando) al hacer actualizaciones más guiadas tecnológicamente: principalmente el GameCube (amado por algunos, pero una decepción en ventas) y el Wii U. La Switch 2, en este momento, parece pertenecer a esta última categoría; no estamos escuchando sobre nuevas ideas salvajes en términos de interfaz o interacción.
Lo que necesita es un concepto altamente visual, fácilmente entendible y revolucionario, algo que pueda mostrarse fácilmente en unos segundos de metraje de un nuevo juego de Super Mario. Quizás habrá alguna característica nueva en la pantalla incorporada, o algún concepto de multijugador local que no hayamos visto antes. La filosofía de diseño del difunto y gran mago tecnológico de Nintendo, Gunpei Yokoi, aún se mantiene: pensar lateralmente con tecnologías marchitas. Una gran pantalla OLED simplemente no será suficiente.
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