Si Fifa está a punto de hacer un competidor de EA Sports FC, eso es una gran noticia para los jugadores | Juegos

Hace dos años, la larga y lucrativa relación entre Electronic Arts y Fifa se rompió, con EA llevándose su balón a casa y lanzando EA Sports FC, una nueva marca para su serie de simuladores de fútbol. El presidente de la Fifa, Gianni Infantino, hizo una declaración enojada en la que afirmaba que encontraría un nuevo desarrollador y que, “el único juego auténtico y real que lleva el nombre de Fifa será el mejor disponible para los jugadores y aficionados al fútbol”. Esto parecía una afirmación absurda: EA tenía 20 años de experiencia en la creación de simuladores de fútbol convencionales, una empresa costosa y altamente sofisticada. ¿Cómo podía esperar la Fifa encontrar un estudio capaz de competir?

Bueno, parece que el organismo global del fútbol puede haber encontrado su nuevo mejor amigo. Sitios de noticias de videojuegos han estado informando sobre un tweet de la tienda de Ghana MohPlay, que afirmaba que se había llegado a un acuerdo con 2K Games para hacer un nuevo título de Fifa, tal vez incluso para su lanzamiento este año. El tweet, que ha tenido más de 200,000 visualizaciones, parece confirmar un rumor anterior sobre una asociación entre Fifa y 2K.

En cierto modo, tiene sentido. Aunque el editor estadounidense no ha desarrollado un simulador de fútbol moderno, tiene mucha experiencia con juegos de deportes, a través de sus títulos NBA 2K, NFL 2K, WWE 2K, TopSpin 2K y PGA Tour 2K. Además, la última licencia fue finalmente comprada por 2K varios años después de que EA terminara su relación con la PGA, por lo que la compañía tiene experiencia en esta área.

Pero ¿un nuevo juego de Fifa este año? Eso parece improbable. Incluso si 2K hubiera comenzado a trabajar tan pronto como la relación entre EA y Fifa se disolvió en mayo de 2022, eso les dio apenas dos años para reunir un equipo, desarrollar el juego y crear representaciones digitales (que seguramente incluirían captura de movimiento) de cientos de jugadores, así como modelar los estadios.

La reacción de los jugadores ha sido mixta. Muchos dan la bienvenida a la idea de tener competencia para la serie de EA ahora que la marca Pro Evolution Soccer de Konami es solo una sombra de lo que fue. Pero 2K Games ha sido criticado por la excesiva monetización dentro de sus juegos, especialmente en la serie NBA, donde los jugadores pueden usar dinero real para comprar jugadores para el modo MyCareer.

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Me encantaría ver a un nuevo competidor independiente fuerte, algo con la emoción de los títulos en 2D como Sensible Soccer o Kick Off 2, o un juego que recuerde la era temprana en 3D de International Super Star Soccer o Virtua Striker. Hemos visto la introducción de conceptos idiosincráticos en el ámbito de los simuladores de golf con What the Golf y Desert Golfing, ¿no es hora de que le toque al fútbol?

¿Podríamos quizás resucitar la idea de juegos de fútbol semiturno sugerida por el clásico de ZX Spectrum Subbuteo? ¿O tal vez traer de vuelta la era de los juegos de fútbol licenciados por un solo (a menudo retirado) profesional? Estamos muy atrasados en tener un sucesor de Street Soccer de Chris Kamara o Emlyn Hughes International Soccer. Olvidemos las licencias de torneos multimillonarios y las interminables microtransacciones, ¿nunca más veremos juegos como Handball Maradona de Peter Shilton?

Qué jugar

Galacticare. Fotografía: Brightrock Games

Si echas de menos los días de gloria de los juegos de gestión de recursos con toques de humor, entonces Galacticare de Brightrock Games te dará mucho placer nostálgico durante los meses de verano.

Básicamente, Theme Hospital en el espacio, el objetivo es construir tu propio hospital capaz de atender las necesidades de salud de varios pacientes extraterrestres infestados con parásitos espaciales, huesos gelatinosos y otras enfermedades repugnantes. La curva de aprendizaje es suave y tolerante, y el estilo cartoon enfatiza la diversión sobre las prácticas comerciales fundamentales.

Disponible en: PC, PS5, Xbox
Tiempo de juego estimado: 30+ horas

Qué leer

Helldivers 2. Fotografía: Sony Computer Entertainment

Helldivers 2 es uno de los mayores éxitos del año, y GamesIndustry.Biz tiene una interesante entrevista con su creador, Arrowhead Games. Una de las dificultades clave que enfrenta la compañía es cómo lidiar con los problemas que trae el gran éxito, incluida la salud de su personal. “La gran diferencia ahora, que es aterradora, es la cantidad de amenazas y comportamiento grosero que las personas en el estudio reciben de algunos individuos realmente desagradables dentro de la comunidad”, explica el CEO Johan Pilestedt. Ciertamente no están solos.

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Otra entrevista que llamó mucho la atención esta semana fue con el jefe del estudio de Naughty Dog, Neil Druckmann, quien aparentemente dijo al sitio web de Sony que su próximo proyecto “redefinirá las percepciones convencionales de los videojuegos”. Se vio obligado a corregir la información, ya que al parecer fue mal citado.

Activision ha confirmado que el título Call of Duty de este año será Black Ops 6, y más detalles se revelarán en la Xbox Games Showcase el 9 de junio, con una transmisión detallada después.

Estoy leyendo “Playing With Reality: How Games Shape Our World” de la neurocientífica Kelly Clancy. Es un estudio fascinante y de gran alcance sobre el papel que juegan los juegos a lo largo de la historia de la humanidad, desde el olvidado juego medieval de rithmomachia hasta las simulaciones modernas y los mundos en línea. Se publicará el 18 de junio.

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Qué hacer clic

Bloque de preguntas

Genshin Impact. Fotografía: HoYoverse

Esta pregunta proviene del lector Ali, quien escribió:

“A menudo escuchamos que la industria de los videojuegos es más grande que las industrias del cine y la música, pero a menudo no recibe el mismo trato que esas industrias más convencionales. Sin embargo, ¿no es solo una industria más grande porque los costos unitarios por videojuego a menudo son mucho mayores que los costos unitarios por película o álbum de música?

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Por ejemplo, si un millón de personas compran GTA VI por £60 el próximo año, eso genera £60 millones en ingresos, pero si un millón de personas ven Oppenheimer por £15 por entrada o compran el último álbum de Taylor Swift por £15, eso generaría £15 millones.

Y como periodista de videojuegos, ¿le das algún valor a los informes sobre cómo la industria de los videojuegos es más grande que las industrias del cine y la música?”

Aunque hay algo de verdad en esto, hay algunas fallas en tu matemática. En primer lugar, por cada videojuego vendido, podría haber toda una familia o grupo de amigos jugando, por lo que en sentido fiscal, cada copia está trabajando extremadamente duro por esos £60 millones. Además, no pasemos por alto el gran auge de los juegos gratuitos para smartphones, como Candy Crush o Genshin Impact: según una variedad de estimaciones estadísticas, hay alrededor de 2.5 mil millones de jugadores de smartphone en el mundo, muchos de los cuales nunca pagan ni un centavo, y ciertamente no £60.

He llegado a despreciar cómo los medios de comunicación no especializados se refieren a las cifras de ingresos globales cada vez que se mencionan los juegos, algo que no hacen con las películas o la música con la misma regularidad. Es una lente lamentablemente estrecha a través de la cual ver una forma de arte tan desconcertantemente diversa, y reduce el valor cultural de los juegos a unas pocas franquicias rentables. Realmente espero que, para cuando llegue GTA VI, los programas de noticias y arte encuentren ángulos más interesantes que cuánto dinero ha ganado para los interesados.

Si tienes alguna pregunta para el Bloque de Preguntas – o cualquier otra cosa que quieras decir sobre el boletín – responde o envíanos un correo electrónico a [email protected].