Reseña del Príncipe Azul – explorar este juego podría convertirse en tu nueva obsesión | Juegos

Mi primer día con Blue Prince, me dije a mí mismo que solo probaría un poco antes de volver a mi habitual K-drama de la tarde. Antes de darme cuenta, el sol ya se había puesto y mi salón estaba iluminado solo por mi Steam Deck y un juego que se había convertido rápidamente en mi nueva obsesión. Es el tipo de juego que se siente como si hubiera sido hecho especialmente para ti, y los elementos que lo hacen realmente especial son mejor descubiertos sin previo aviso, así que perdona cualquier vaguedad en lo que sigue.

En un estilo similar a What Remains of Edith Finch o Gone Home, Blue Prince te hace explorar la deshabitada casa familiar de tu personaje. Pero al igual que en Outer Wilds, tu exploración es limitada: a menudo te ves obligado a empezar de nuevo con poco más que los fragmentos de conocimiento que has adquirido. Cada expedición se complica aún más por la aleatoriedad del Rogue-like: el plano de la casa que cambia de forma es una cuadrícula de cinco por nueve casillas que se llena cada día con fichas redactadas por ti, una característica que algunos jugadores pueden reconocer del juego de mesa Betrayal at House on the Hill. Pero en este caso, hay una elección aleatoria de tres opciones cada vez que abres una puerta.

Siempre vale la pena probar una habitación que no has visto antes. Fotografía: Raw Fury

Las diferentes habitaciones tienen diferentes funciones. Algunas proporcionan recursos como llaves, dinero, energía o gemas (necesarias para redactar habitaciones más interesantes), y a veces están cerradas detrás de rompecabezas independientes relativamente simples. Otras agotan tus existencias, como el gimnasio que te cansa cada vez que entras. Algunas, como la sala de calderas o el armario de utilidades, ofrecen características especiales que afectan al resto de la casa, a veces incluso más allá de ese día. En cada día del juego, entras en la casa, redactas habitaciones y exploras hasta que te quedas sin energía o puertas que abrir. Repite.

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¿El objetivo? Aparentemente, cumplir con la estipulación establecida en el testamento de un difunto tío abuelo de encontrar una esquiva habitación número 46 y así heredar la propiedad. Pero como un postre parfait, este juego está deliciosamente estructurado en capas. Al principio, la extensa casa puede sentirse vacía, con sus habitaciones sin vida y el estilo artístico en cel-shading calmante del juego, junto con un diseño de sonido y música concisos. Te centrarás en la redacción, aprendiendo a medida que avanzas que cuanto más lejos estés de la entrada, más probable es que saques habitaciones más raras; que la mayoría de las habitaciones solo se pueden redactar una vez por partida; y que siempre vale la pena probar una habitación que no hayas visto antes, aunque no parezca útil en ese momento.

Antes de que pase mucho tiempo, comenzarás a encontrar objetos que insinúan descubrimientos futuros: llaves de coche cuando aún no has visto un coche (ni siquiera has considerado aventurarte afuera); notas escritas por diferentes manos; rompecabezas más grandes que no tienes ni idea de cómo o por qué resolver. Anotarás pistas y te marcarás objetivos para futuras partidas, o – como hice yo – tomarás numerosas capturas de pantalla de las cartas, fotografías y otros artefactos encontrados a lo largo del juego. A medida que las habitaciones se vuelven más familiares, notarás más detalles y te preguntarás si son arte de fondo, narrativa ambiental o pistas.

En otro juego, tal repetición podría resultar tediosa, pero Blue Prince marca un ritmo suavemente gratificante, con la aleatoriedad empujándote a probar cosas nuevas y hacer nuevos descubrimientos cada día. Detalles de diseño bien pensados suavizan tu camino: la mayoría de las puertas cerradas solo requieren una llave genérica, los rompecabezas más complicados permanecen resueltos incluso cuando la casa se reinicia, el uso de unidades de energía discretas consumidas cuando entras en una habitación – en lugar de un reloj en cuenta regresiva – significa que siempre puedes tomarte tu tiempo. Nunca sentí que no pudiera resolver un problema, y varios rompecabezas resultaron tener soluciones más fáciles de lo que inicialmente sospechaba.

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Y luego está el hecho de que Blue Prince tiene el mejor homófono titular en los videojuegos (perdón Fortnite). Es un juego sobre los planos de la Finca Mount Holly, y naturalmente una mansión mágica como esta tiene una historia; es esta historia, la familia detrás de ella y el fantástico mundo más amplio en el que viven, lo que te llevará a la habitación número 46 y mucho, mucho más allá.

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