Reseña del Museo de Dos Puntos – ¡organiza tu propia diversión en este juego de gestión de museos! | Juegos

Todo estaba tranquilo en el Museo de Archivos del Condado, hasta que una mujer emergió de uno de los baños. Vestida con equipo completo de buceo, habría pasado desapercibida entre los visitantes habituales – un grupo aburrido de escolares, turistas y un yeti – si no fuera por un guardia de seguridad de ojos vivaces. La mujer resultó ser miembro de un infame sindicato del crimen, conocido por irrumpir en museos, robar exposiciones invaluables y deslizarse de nuevo a través de las alcantarillas como un pez dorado bien remunerado. Mientras mi guardia de seguridad se enfrentaba a la ladrona, el experto en prehistoria del museo evitó hábilmente la refriega y partió hacia un rincón remoto de la Tierra, pronto regresando con una reliquia preciada del mundo antiguo. Los ladrones son atrapados; los museos simplemente contratan ladrones mejor calificados y los envían en expediciones.

Este es el tipo de sátira caprichosa con la que Two Point Studios comercia, creando juegos de gestión encantadores e irreverentes que se burlan de establecimientos muy serios: hospitales, universidades y ahora museos. Aquí, como curador de las instituciones añejas del condado, debes proteger primero el beneficio y segundo la historia. Más fácil decirlo que hacerlo cuando hay tanto por gestionar: debes contratar expertos para buscar y mantener exposiciones, asistentes para manejar el frente, conserjes para raspar sustancias obstinadas de los pisos, y guardias de seguridad para manejar donaciones y jugar al juego de golpear a los criminales.

Las rutas turísticas deben ser cuidadosamente trazadas y decoradas para impresionar, generando así “ruido” y convenciendo a los visitantes de hacer una donación. Los diferentes tipos de visitantes prefieren diferentes cosas: los sabios profesores ansían conocimiento de los puestos de información bien ubicados, mientras que los niños hiperactivos solo quieren algo que haga beep. Para complacer a los pequeños visitantes, debes investigar y construir exhibiciones interactivas amigables para los niños en el taller, pagando por los materiales a través de cualquier medio de recaudación necesario, ya sea préstamos, ventas en la tienda de regalos o acuerdos de publicidad con negocios locales. Es una operación bellamente detallada que sugiere que los desarrolladores han prestado mucha atención a la naturaleza humana y cómo reflejarla en un ciclo de juego intrigante.

LEAR  ¿Qué es Yield Xyvor? Descubre el futuro del crecimiento de activos digitales

Puedes imaginar que los curadores del Museo Británico se rascan la cabeza por los mismos desafíos (salvo los ladrones de buceo). Algunos visitantes van directamente, deteniéndose lo justo para tomarse un selfie con la exposición más popular, mientras que otros pasarán horas en la tienda de regalos. Two Point hace un trabajo espectacular al simular el desafío de satisfacer a multitudes diversas… a pesar de que aquí, tu audiencia incluye payasos literales.

Los temas del museo van desde lo esperado – prehistórico, acuático, botánico – hasta lo extravagante – embrujado, extraterrestre, apocalíptico. Las entregas anteriores en la serie Two Point obligaban a tus instituciones a permanecer aisladas (hubiera sido extraño, después de todo, que una universidad deportiva instalara un departamento de magia de hechicería). Pero la naturaleza misma de los museos requiere una mezcla alegre de curiosidades, lo que te permite construir exhibiciones muy variadas en lugares únicos. Por ejemplo, el acuario ofrece expediciones que producen los huesos prehistóricos de criaturas marinas, o botín maldito de tenebrosos barcos piratas hundidos. Esto significa que tu colección se mantiene útil, en lugar de languidecer en un menú de inventario olvidado, y la progresión se siente constantemente gratificante.

La historia se repite… Two Point Museum. Fotografía: Two Point Studios/SEGA

Este es fácilmente el mejor aspecto de un juego Two Point hasta ahora, incluso el simple acto de colocar objetos ha sido mejorado, con artefactos invaluables tambaleándose precariamente cuando los mueves. Los pisos brillan con los reflejos de quienes caminan sobre ellos, las sombras se inclinan dramáticamente a través de las ventanas, y las máquinas expendedoras emiten un brillo casi celestial. Esta nueva iluminación mejora el estilo caricaturesco característico de Two Point, preservando su encanto mientras eleva el espectáculo. Una característica de cualquier gran juego de gestión es capacitar al jugador para crear algo que tenga forma y función.

LEAR  Lola Young: Esta no era para ti de todos modos reseña - mezcla encantadoramente desordenada de ocurrencias y vulnerabilidad | Pop y rock

“Los elementos prehistóricos han estado aquí durante miles de años”, anuncia el sistema de megafonía del museo. “Igual”, puedes pensar, mientras ajustas los colores de tu mostrador de la tienda de regalos para que coincidan con tus nuevos azulejos. Sin embargo, al retroceder para admirar el resultado, no se siente ni un segundo desperdiciado. Two Point Museum toma todas las lecciones de los juegos anteriores y las amplía para hacer una contribución reflexiva y enormemente entretenida al género de simulación de gestión.

Two Point Museum está disponible ahora; £24.99