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La casa embrujada se ha convertido en un lugar perfecto para ambientar videojuegos extraños. Lorelei and the Laser Eyes, Blue Prince, Botany Manor y Layers of Fear vienen a la mente. La mansión como sitio de peligro, peligro sobrenatural, arquitectura poco confiable: perfecta, sin duda, para una experiencia inquietante. O incluso una experiencia tonta en entornos inquietantes.
Creepy Redneck Dinosaur Mansion 3 promete mucho en su título. Se presenta inicialmente como una aventura de caza de dinosaurios de alto concepto en una casa espeluznante dirigida por un siniestro magnate anciano, luego rápidamente revela al jugador que sabe que es un videojuego. Un videojuego roto, eso sí, y depende de nosotros parchearlo a medida que avanzamos.
El jugador explora la mansión a través de textos y viñetas de rompecabezas, empujando los límites en cada escenario con la esperanza de encontrar errores y fallas, en última instancia con la esperanza de desafiar los deseos de los desarrolladores invisibles y “terminar” el juego por sí mismos. Este es un gran concepto, pero el juego parece estar interesado en contarnos sus ideas en lugar de mostrárnoslas, o demostrarlas dentro del propio juego.
El sistema de combate a través del cual opera nuestro protagonista rudo y confundido es un pequeño juego inteligente de combinar tres, cuyas reglas se doblan y flexionan dependiendo de contra qué esté luchando. A veces es un dinosaurio con un arma. A veces es un cable trampa, a veces es una legión de clones, a veces su propio clon. A veces son vegetales parlantes. A veces un dinosaurio con peluca. La tontería es de una sola nota y se vuelve plana rápidamente, salvada solo por la naturaleza placentera de los rompecabezas.
Sin embargo, para tener un juego efectivo de combinar tres, o, francamente, Candy Crush, debes usar colores de alto contraste para que sea más amable con el jugador. Hubo rondas en las que jugué en las que los símbolos eran realmente difíciles de diferenciar, lo que interrumpió el flujo por lo demás placentero. Este problema visual no se limita a los rompecabezas: toda la paleta de colores de este juego es fangosa. No se compromete con lo gótico ni se inclina hacia el caos total.
El mismo problema se aplica al texto. El juego se basa en texto, pero el diálogo y la escritura descriptiva son tan confusos como los visuales. Las bromas están bien, aunque buscan ser subversivas y impactantes (siendo un gag recurrente el romance de dinosaurios). Sin embargo, el hecho de que el juego trate sobre la jugabilidad y el desarrollo de juegos significa que gran parte de las descripciones están enredadas en jerga. Las discusiones sobre archivos e historial de versiones son demasiado técnicas. Entonces, si eres lo suficientemente experimentado en juegos para estar al tanto del lenguaje meta, seguramente no necesitas que las groserías estén censuradas. Seguramente todos estábamos riendo por el romance de dinosaurios hace cinco años. La escritura está tan cerca de ser genial. Solo necesitaba ser más aguda.
Gameplay basado en texto en Creepy Redneck Dinosaur Mansion 3. Fotografía: Strange Scaffold
El estilo artístico es boscoso, pero no de una manera que evoca una estética deliberada. Hay momentos en los que el texto dice que la realidad se dobla y falla. Hay momentos en los que desaparecemos en el vacío y salimos del mundo. Incluso hay un momento algo climático en el que entramos en internet. Aún así, los visuales se contienen. Estos extraños eventos podrían evocarse con dibujos y no requieren gráficos llamativos. Reconozco que el estilo ilustrativo es deliberado, pero el juego habría sido mejor servido con un poco más de juguetón, o incluso intencionalidad, en el estilo artístico. Dos momentos me hicieron reír: uno involucraba a unos payasos inesperados, el otro, a mascotas, cuando el estilo visual realmente se adentró en lo meta y demostró algo de lo que el juego nos dice que se trata.
Quería amar este juego. En teoría es escandaloso. Strange Scaffold, el desarrollador, es conocido por lo extraño, notablemente Clickholding, que es siniestro, experimental y cuestiona verdaderamente qué es un juego en su ejecución (hay mucho clic, y se te observa en la acción de hacer clic). Creepy Redneck Dinosaur Mansion 3 ciertamente es espeluznante, y está ambientado en una mansión, y tiene dinosaurios y algunos rompecabezas realmente satisfactorios. También tiene algunas grandes ideas y no es exactamente un experimento fallido. Si bien no dobla la realidad de la manera en que parece querer hacerlo, apunta alto, y si el jugador puede manejar los lugares donde la estética falla, se lo pasará genial. Incluso podrían encontrarse con un dinosaurio rubio agradable que puedan llevar a casa.
Creepy Redneck Dinosaur Mansion 3 ya está disponible, £15.99
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