Registros Perdidos: Reseña de Bloom & Rage (Cinta Dos) – amor, dolor y autoincriminación mientras las chicas se reencuentran | Juegos

Una cosa que te das cuenta a medida que envejeces es que los recuerdos son plásticos y que las historias que cuentas sobre tu vida cambian con cada recuerdo, dependiendo de quién seas en ese momento. Este es uno de los temas, e incluso los mecanismos, de Lost Records, una aventura narrativa sobre cuatro chicas adolescentes que desarrollan una intensa amistad en Michigan rural durante el verano de 1995. En la primera entrega, forman una banda, descubren una vieja cabaña en el bosque para usar como club y se encuentran con una fuerza sobrenatural que emana de un agujero profundo que descubren cerca. Pero a medida que se acerca el otoño y las chicas planean un concierto de rock climático, se descubren secretos trágicos.

Astutamente, la historia se cuenta principalmente en flashback, a medida que los personajes se encuentran de nuevo, décadas después, en su ciudad natal abandonada, están más viejos, más sabios y con nuevas perspectivas sobre lo que les sucedió cuando eran adolescentes. El personaje principal, Swann, una ávida fotógrafa cámara de vídeo proporciona una interfaz clave del juego en el primer episodio, está viviendo una vida solitaria, mientras que Autumn todavía está llena de ansiedad y Nora es ahora una influencer. Faltando está Kat, cuyo diagnóstico de cáncer terminal destruye su mundo al final de la primera parte.

Incredíblemente conmovedor … Lost Records: Bloom & Rage (Cinta Dos). Fotografía: Don’t Nod

Mientras que la primera entrega se centraba en la emoción y la soberbia de los personajes adolescentes, esta es una historia mucho más oscura que se centra en los adultos mientras desentrañan sus vidas. A través de árboles de diálogo y segmentos de memoria interactivos, ayudas a Swann a navegar por la reunión, así como por momentos del pasado. Hay menos de la cámara de vídeo esta vez. En la primera parte, había múltiples ocasiones en las que tenías que filmar ciertas escenas, creando un banco de metraje personal que podía ser editado y vuelto a grabar. También hay mucho menos juego real: una escena temprana en la que tienes que empacar una caja y una secuencia de sigilo posterior en la que te cuelas en el dormitorio de Kat son los únicos momentos reales de desafío lúdico. Extrañé tener un papel más activo.

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Lo que obtienes en cambio, son algunas escenas narrativas increíblemente conmovedoras, mientras las chicas luchan con la realidad del diagnóstico de Kat y la cruda ambigüedad de sus sentimientos mutuos. Dos momentos destacan especialmente: Swann y Nora se encuentran solas una tarde, hablando e intercambiando regalos, cada palabra, cada gesto, comunicando una cantidad de sentimientos no expresados. Luego, Swann se cuela en el dormitorio de Kat y la ayuda a cortarse el pelo antes de que la quimioterapia se lo lleve. Esta es una de las escrituras más profundas, estructuradas con sensibilidad y emocionalmente resonantes sobre la experiencia adolescente de amor y pérdida que he encontrado en un videojuego.

La Cinta Dos termina en una nota ambigua, aunque creo que esto es totalmente fiel a la experiencia de juego. El misterioso agujero en el bosque, que los personajes llaman “el abismo”, puede ser interpretado como completamente simbólico, al igual que todos los eventos sobrenaturales en el juego, y esta es una valiente y creíble decisión narrativa. A veces, no hay respuestas, y a veces la magia que percibimos a nuestro alrededor cuando éramos jóvenes resulta ser algo completamente diferente, tal vez solo amistad o imaginación, o el anhelo de ser algo en el mundo.

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