It wasn’t the first first-person shooter, but it was the first one that really captured the imagination of gamers. The level design, the atmosphere, the intense action – it all came together to create a game that was truly groundbreaking. It set the standard for the genre and paved the way for countless other games to follow. Doom is a classic that will always be remembered as one of the most influential games of all time.
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Overall, these games have had a profound impact on the gaming industry and have influenced countless developers and players. From the groundbreaking design of Doom to the emotional impact of Journey, each of these games has left a lasting legacy in the world of video games. Whether it’s through innovative gameplay mechanics, compelling narratives, or immersive worlds, these games continue to shape the way we think about and interact with games today. They have paved the way for future generations of games and will always hold a special place in the hearts of gamers around the world.
Este es un juego que desearía que fuera aún más influyente.
Keith Stuart, corresponsal de videojuegos de The Guardian
Foto de Atari Paperboy
A principios de los años 80, la mayoría de los juegos que jugaba eran extremadamente abstractos: eras una nave espacial luchando contra alienígenas, o eras un círculo amarillo hambriento siendo perseguido por fantasmas. Pero en 1985, Atari lanzó Paperboy, un juego en el que eras un niño repartiendo periódicos. Este clásico de arcade fue revolucionario no solo porque presentaba un trabajo de la vida real, sino también porque mostraba un mundo lleno de detalle y experimentación, en el que a los jugadores se les recompensaba activamente por jugar. ¿Qué sucedía si lanzabas un periódico a una ventana o a un transeúnte? Obtenías retroalimentación. Ventanas rotas, personas que te perseguían. Como escolar con una ruta de periódicos real, se sentía extrañamente terapéutico hacer mal el trabajo, pero en términos de diseño de juegos también enseñó a una generación de creadores que el mundo cotidiano es un lugar emocionante, divertido y desafiante para ambientar un videojuego. Y como un juego que recompensaba la travesura, fue el GTA una docena de años antes.