James Bond de Amazon no es algo malo – finalmente podríamos obtener una actualización del revolucionario GoldenEye 007 | Juegos

El año 2025 se perfila como un año impresionante, ¿verdad? Está pasando de todo: la gripe aviar ha regresado, estamos recibiendo aranceles en todo, Rusia se ha emparejado con los Estados Unidos, y parece que hay más nazis por ahí que el mes pasado. Incluso la gente se está volviendo en contra de Ryan Reynolds, ¡por amor al cielo!

Pero todo va a estar bien. Porque Amazon ahora tiene control creativo sobre James Bond.

La gente está aferrando sus perlas con fuerza sobre esto: temen que Amazon tome una de las mejores propiedades cinematográficas de la historia y la arruine. Tendremos tribulaciones televisivas diluidas con conexiones más tenues con Bond. Precuelas de precuelas de precuelas, spin-offs con villanos que tienen sus propias películas y sin duda en algún momento una serie de 22 partes con Bond siendo un bebé.

“Presta atención, 007. ¡Si tiras de esta correa de velcro, el pañal explotará!”

Pero estaré encantado de nadar a través de ese charco de basura a diario como Sísifo empujando su piedra si eso significa que podamos tener un sucesor de GoldenEye 007 en el N64. ¡Vamos! ¿Por qué no? Amazon hace juegos. Tal vez Jeff Bezos finalmente decida hacer algo bueno por el mundo y nos dé una secuela del mejor juego multijugador de los años 90. Era incluso mejor que Bomberman.

Intento explicarle a mi hijo lo innovador que era.

“Puso acción de disparos en primera persona de cuatro jugadores en la misma pantalla en 1997, hijo. ¡En 1997! ¡Antes que Halo!”

“¡Esa tasa de cuadros es muy irregular, sin embargo!”

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“¡Irregular? ¡Esto era 1997 – 30 cuadros por segundo no era una cosa. Todo era básicamente animación stop-motion!”

“Esos gráficos se ven raros.”

“¡ESOS GRÁFICOS SON ARTE!”

“No es tan bueno como Call of Duty.”

“Ni siquiera tendrías Call of Duty si no fuera por GoldenEye.”

“Oh espera, papá, ¿es ese Sean Bean de Game of Thrones en él?”

Intento explicar que este no solo fue el primer juego en presentar a un Bean de aspecto realista, sino también el primero donde tenías un rifle de francotirador telescópico funcional, el primero que recuerdo que no solo presentaba muertes por disparo en la cabeza, sino matones que reaccionaban adecuadamente al ser disparados. El juego era tan vanguardista que rasgó un agujero en la misma tela del tiempo. Tal vez eso es lo que los nazis usaron como portal para invadir 2025.

“¿Puedes dispararles los sombreros a la gente en Halo, hijo?” Grito, sin darme cuenta de que había vuelto a la universidad, lo cual es una lástima, porque ni siquiera le había dicho que había un modo multijugador donde podías correr por ahí dándote bofetadas. También tenía un código de trucos que hacía que las cabezas fueran enormes. Necesitamos un mod de estas opciones que reemplace la cara de todos por la de Elon Musk, para que puedas correr por ahí dándole bofetadas a su gran cara.

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El GoldenEye de N64 era elegante. Tenía estilo. Tenía ingenio. No contento con ofrecernos el modo de cabezas grandes, también tenía el modo de paintball, que la gente usaba exclusivamente para dibujar penes en las paredes, porque eso era los 90. NADA es más de los 90 que un pene garabateado.

Es uno de esos juegos que, sin importar dónde estés en el mundo, si surge en la conversación, la gente sonríe ampliamente.

¡La pistola dorada!

¡El nivel complejo con las minas de proximidad!

¡Disparar a los guardias cuando están en el baño!

El juego siempre te hacía sonreír. Te hacía sentir que todo era posible, con los videojuegos, con el entretenimiento y con los fines de semana. GoldenEye fue responsable de algunas de mis sesiones de juego multijugador de los viernes por la noche más ridículamente disfrutables de la década, y también de las peores. Una vez, uno de mis amigos llegó con una bolsa grande de poppers, afirmando que haría que el juego fuera “absolutamente mental”. Todo lo que sabía sobre los poppers en ese entonces era que tenían algo que ver con la canción Animal Nitrate de Suede. ¡Pero los usamos! Fue horrible. ¿Sabes esos movimientos de cámara que ves en las películas de arte y ensayo de moda donde se acerca muy rápido pero solo una parte de la pantalla permanece enfocada? Así era como se jugaba a GoldenEye con poppers. Durante 60 segundos. Eso fue lo que duró el efecto. Luego te daba el dolor de cabeza más horrible. Comportamiento estúpido. Si obtenemos una secuela de GoldenEye, jugaré principalmente bajo la influencia de antidepresivos y medicamentos para la tiroides.

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Pero esto es 2025. Y no podemos tener cosas bonitas. No obtendremos una secuela de GoldenEye porque los grandes editores de juegos siguen cerrando todos sus estudios y despidiendo a su personal después de obligarlos a trabajar en imitaciones poco afortunadas de Fortnite o Overwatch durante años. Así que espero que solo obtengamos un elenco de pesadilla de juegos móviles de Bond en su lugar.

Juegos de casino de Bond. Malos giros bondescos en Candy Crush. Juegos infinitos de correr de James Bond. Todo tipo de basura de construcción de mazos y tal vez un juego de defensa de torres con el edificio del MI5.

En realidad, ese último podría ser bastante genial … sostén mi martini, voy a llamar a Bezos.