El molino de viento es bastante coqueto: Construyendo relaciones, el juego donde sales en una cita con una casa | PC

Navegar por los peligros de la escena de citas contemporánea es una tarea formidable para cualquier soltero. ¿Cuánto tienes realmente en común con este extraño? ¿Comparten los mismos valores? ¿Puedes ser lo suficientemente vulnerable como para dejarlos entrar? Con Building Relationships, el desarrollador de juegos Tanat Boozayaangool considera todas estas preguntas apremiantes, mientras plantea una más – ¿qué pasaría si también fueras una casa?

Sí, el título de este juego de aventuras de citas debe tomarse literalmente. En Building Relationships, juegas como el último “soltero elegible” en una isla de oportunidades románticas. Tu objetivo principal es relacionarte con sus otros ciudadanos, que incluyen tiendas de campaña himbo, barcazas directas y un molino de viento, por si acaso. “Millie (el molino de viento) es bastante coqueta, y a veces aparece de la nada”, dice Boozayaangool. “La gente o bien está muy metida en ello o para nada”.

Building Relationships se inspira en la novela visual absurda de cortejeo de palomas Hatoful Boyfriend de 2011. Boozayaangool quería crear una parodia de citas en su propio estilo, aprovechando experiencias de la vida real y lo surreal para contar una historia humana. “(Los jugadores) van a diferentes citas, lo que se acumula hacia un arco argumental que ocurre dentro de la isla”, explican. “Y puedes elegir con quién quieres tener un picnic”.

Además de conocer a los habitantes de la isla a través de conversaciones irreverentes, obviamente, no todos serán de tu agrado, los jugadores pueden moverse por el entorno a su propio ritmo. En el camino, se encontrarán con cofres del tesoro parlantes que proporcionan habilidades de movimiento adicionales y puntos de pesca donde pueden sacar coches (o carpas, como se les llama en broma en el juego). “Quería jugar con la exploración como mecánica de juego en un pequeño mundo abierto”, dice Boozayaangool, inspirado por el querido juego independiente emocionalmente cargado A Short Hike. “Lo llamo A Short Hike, pero estúpido”, bromean. La intención es combinar las convenciones de los simuladores de citas con la orientación impulsada por la curiosidad de los juegos de aventuras a pequeña escala.

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Un estilo artístico crujiente de baja poli enmarca tus hazañas en la isla, que también sirve como un homenaje a los humildes comienzos de Building Relationships en una game jam universitaria. Árboles cilíndricos y rocas escarpadas están envueltos en texturas de baja resolución, evocando una estética nostálgica que se adapta al estado de ánimo melancólico.

A pesar de los acogedores adornos visuales, y el hecho de que el juego se mostró en la transmisión de junio de Wholesome Games Direct, una lista de juegos divertidos no violentos que establece el tono para las próximas versiones independientes del año, Boozayaangool desconfía de ese adjetivo cargado. “Mucha gente lo ve como un juego acogedor, pero no lo llamo así en el material de marketing… Escribí la mayor parte de los arcos argumentales cuando aún estaba en mi trabajo diurno, y las cosas estaban bastante difíciles allí. Gran parte de la historia es un reflejo de eso. Los temas que quiero abordar son bastante personales; así que veremos cómo aterriza esa autenticidad”.

Sin querer revelar demasiado, Boozayaangool quiere que los jugadores estén preparados para las partes emocionalmente difíciles de Building Relationships que vienen con abordar el complicado tema de las citas. “Hay una cantidad sorprendente de profundidad en este juego sobre una casa muy tonta y estúpida.”

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