Christian Linke discute el capítulo final.

Hace 5 horas por Andrew Rogers & Tom Richardson, BBC Newsbeat Netflix Arcane sigue la historia de las hermanas Jinx y Vi “Todos hemos visto programas de televisión que realmente no sabían cuándo parar”, dice Christian Linke. “No queremos ser uno de esos”. No siempre es una fortaleza de la industria televisiva abandonar mientras estás adelante, y hay muchos ejemplos de programas que “saltan el tiburón” y se quedan más de la cuenta. Pero terminar un programa en tus propios términos después de solo dos temporadas es relativamente inusual. Eso es especialmente cierto cuando eres el showrunner de Arcane, la galardonada historia animada inspirada en el juego en línea multijugador League of Legends (LoL). Sigue los destinos de las hermanas Vi y Jinx, que se encuentran en lados opuestos de una guerra. Las estrellas de Pitch Perfect Hailee Steinfeld y Ella Purnell, quienes recientemente protagonizaron la serie de Amazon Fallout, proporcionaron las voces de la pareja. Sus actuaciones y la impresionante animación del estudio francés Fortiche recibieron enormes elogios, ganando a Arcane un Emmy y arrasando en los “Oscars de dibujos animados”, los Annies. Sigue siendo uno de los programas originales mejor valorados de Netflix y, a los ojos de algunas personas, la mejor adaptación de videojuegos jamás creada. Entonces, cuando el avance de la temporada dos se lanzó a principios de esta semana y reveló que sería el “capítulo final”, algunos fanáticos se sorprendieron. Pero el showrunner Christian, quien trabaja para el desarrollador de LoL Riot Games, insiste en que siempre fue el plan. “Queremos contar una historia muy específica en la que tengamos un final muy adaptado en mente”, le dice a BBC Newsbeat. Christian admite que podría hacer las cosas de manera diferente ahora si comenzara de nuevo, sabiendo lo bien que fue recibida la primera temporada. “Pero esto es simplemente lo que construimos desde el principio”, dice. “Y así tenemos que seguir nuestra intuición en esto y contar la historia que se suponía que debía ser”. Christian Linke ha trabajado en Riot Games desde 2010 La primera temporada de Arcane llegó a la lista Top 10 de Netflix en 83 países de todo el mundo en el mes de su lanzamiento. League of Legends es uno de los juegos más populares del mundo por número de jugadores y es masivo en la escena de los deportes electrónicos. Su concurso anual Worlds, que recuerda a unos Juegos Olímpicos o un evento de estilo fútbol, se llevará a cabo en el O2 de Londres este año. Christian dice que hacer un programa de televisión en una industria que “teme cometer un gran error” es difícil, y una serie similar con una “animación de alta calidad” en su núcleo no existía en ese momento. Pero dice que tener una base de fanáticos tan grande para el juego le dio confianza a los creadores de Arcane. “Estaba muy claro que solo porque no existiera, no significaba que esta enorme audiencia de jugadores no quisiera ver a estos personajes y estos mundos realizados de manera grandiosa. “Fue obvio para nosotros. No era ningún secreto. Simplemente estábamos haciendo lo que todos obviamente querían”. Netflix Arcane presenta un puñado de personajes extraídos de la lista de 167 personajes jugables de League of Legends A pesar de ser el creador de uno de los títulos en línea más jugados del mundo, Riot Games ha tenido unos años problemáticos. La empresa con sede en California pagó compensaciones a empleadas el año pasado como resultado de una demanda millonaria por discriminación sexual presentada en 2018. Y a principios de este año despidió a 530 empleados, con el CEO Dylan Jadeja diciendo que había hecho algunas “grandes apuestas” en sus intentos de expandirse fuera de los videojuegos que no habían salido como estaba planeado. Christian, quien se unió a Riot como compositor de música en 2010, dice que el proyecto de Arcane no se vio demasiado afectado y sigue siendo un equipo pequeño de alrededor de 20 personas. Pero admite que ver a colegas con los que había trabajado durante años marcharse fue “realmente doloroso”. “Creo que la pandemia hizo que todos pensaran, ‘Oh, supongo que todos se quedarán en casa para siempre y jugarán todo el día, y eso seguramente no cambiará en absoluto'”, dice. “Así que creo que la industria simplemente tuvo que despertar”. Christian dice que la situación en la industria ha obligado a las empresas a hacerse preguntas difíciles y “tener respuestas realmente buenas” para ellas, centrándose en crear “cosas realmente geniales y no solo más de lo mismo”. Los fanáticos no obtendrán más de la historia de Arcane después de la temporada 2, pero Christian dice que hay planes para más programas basados en LoL con más de los 167 personajes jugables del juego. A pesar de los problemas más amplios en la industria, hay un gran apetito por las adaptaciones de videojuegos. Han dado la vuelta a su reputación de ser de baja calidad y cada vez son más demandadas después de una serie de éxitos de alto perfil. Christian dice que le encantaría ver a sus favoritos de la infancia – Warcraft y Starcraft, del desarrollador Blizzard – recibiendo el tratamiento de series de televisión. Y espera que el éxito de Arcane inspire a otros creadores a evitar “simplemente intentar encajar en Hollywood y realmente encontrar nuestro propio camino”. “Realmente intentamos mantenernos fieles a cómo se siente nuestro juego, cuál es nuestro tono”, dice. “Deberíamos preservar los videojuegos. Son diferentes. Y está bien. Y es por eso que son tan geniales. Así que abracémoslo”. Escucha Newsbeat en vivo a las 12:45 y 17:45 de lunes a viernes – o escucha de nuevo aquí.

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