Resident Evil 4 a los 20 años: el juego de terror que revitalizó un género | Juegos

Es una curiosidad interesante de la historia de los videojuegos que uno de los mejores títulos de terror debutara en el Nintendo GameCube, una consola de aspecto infantil más conocida por los títulos más lindos de la serie de Zelda y Animal Crossing. Pero en 2002, Capcom reveló cinco exclusivas para impulsar la plataforma en apuros, y entre ellas estaba Resident Evil 4, técnicamente el decimotercer título de la franquicia, que en su lanzamiento tres años después sería considerado su cenit. Fue un emocionante nuevo impulso para el género de terror de supervivencia.

A pesar de esto, no lo adivinarías todo desde la configuración extraordinariamente pedestre del juego. Seis años después de la caída de la Corporación Umbrella, el policía Leon Kennedy ha sido enviado en una misión para recuperar a la hija secuestrada del presidente de los Estados Unidos, que ha sido vista en un pequeño pueblo en la España rural. Por alguna razón mejor conocida por el Servicio Secreto, está yendo solo.

Sin embargo, a partir de esta premisa de película B, desafió radicalmente las convenciones de la serie Resident Evil y del género de terror de supervivencia en sí. Al mover la acción lejos de la lúgubre y lluviosa ciudad media del medio oeste de Raccoon City y hacia el campo español, Capcom lanzó a los fans de Resident Evil (y al propio Leon) en entornos completamente desconocidos. Esta sensación de desubicación continuó cuando los tradicionales zombies torpes (claramente inspirados en la trilogía Night of the Living Dead de George A Romero) fueron reemplazados por campesinos brutales y rápidos con hachas, infectados con parásitos por aristócratas malvados en un castillo gótico. Estas criaturas ágiles estaban mucho más en línea con los maníacos infectados representados en la moderna versión de Danny Boyle de la película de zombies, 28 Days Later, seguramente una influencia en el director de Resi 4, Shinji Mikami. Texas Chainsaw Massacre y el oscuro horror lovecraftiano Dagon, que en realidad está ambientado en España, también han sido propuestos por los fans como posibles inspiraciones.

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La acción se siente aterradoramente cercana … Resident Evil 4 (2005). Fotografía: Capcom

En entrevistas, el productor Hiroyuki Kobayashi dijo que el tema del juego era “miedo a los grupos”. Lanzar enjambres de Ganados al jugador en lugar de pequeños grupos de zombies aumentó la presión, y provocó muchos momentos de pánico puro. La IA rudimentaria del juego permitía a los enemigos rodear al jugador en lugar de tropezar sin cerebro directamente hacia ellos.

Pero lo más importante es que Resi 4 arrancó la línea de visión del jugador hacia abajo desde una perspectiva en tercera persona flotante a un intenso punto de vista sobre el hombro. Esto facilitaba apuntar a los enemigos en comparación con los frustrantemente obtusos primeros juegos de Resident Evil, pero lo más importante, acentuaba el sentido de encarnación y proximidad. La acción se siente cruda, los dientes y las cuchillas de hacha aterradoramente cerca. Mikami ha dicho desde entonces que nunca se dio cuenta de que esto sería una característica tan revolucionaria, pero inspiró a toda una generación de aventuras combativas incluyendo Gears of War (y el reinicio de 2018 de God of War).

Por otro lado, el diseñador de Dead Space, Ben Wanat, ha referido al shooter de horror cósmico de EA como “Resident Evil 4 en el espacio”, y el diseñador de The Last of Us, Ricky Cambier, ha hablado sobre su ambición de recrear la tensión de Resi 4. Y cuando lo miras ahora, el sentido de interdependencia entre Leon y Ashley ciertamente presagia la relación vulnerable entre Joel y Ellie.

La nueva cámara sobre el hombro, con un énfasis más alto en la acción y los tiroteos, alteró todo el ritmo de la experiencia de Resi. Todavía había minutos tensos de tranquilidad mientras explorabas granjas húmedas y llenas de cadáveres y terrenos de castillo. Pero luego estaban los asedios sangrientos mientras oleadas de guerreros monstruosos venían hacia ti a través de los senderos fangosos y los túneles industriales oscuros. Los encuentros de piezas maestras se han convertido en cosas de leyenda, desde los perros rabiosos acechando en el laberinto de jardín ornamentado hasta la gigantesca bestia serpiente en el lago, el juego tiene una emocionante colección de enemigos jefes con los que lidiar. Increíblemente, incluso la gestión del inventario es recordada con cariño, con jugadores reorganizando obsesivamente su maletín de mano para colocar más golosinas compradas al misterioso comerciante.

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En 2023, Capcom lanzó una maravillosa versión actualizada, que presentó a una nueva generación sus emocionantes placeres del Grand Guignol. Pero regresa al original y sigue funcionando. De vez en cuando, aparece un videojuego que los fans adoran, pero que los diseñadores de juegos aman más, y estos juegos terminan alterando el enfoque de toda la industria. Super Mario 64 fue uno, Doom fue otro. A esa lista seguramente debemos agregar Resident Evil 4.

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