ADVERTENCIA DE SPOILER: Esta historia incluye spoilers de “Secret Level” de Amazon Prime Video.
La nueva serie antológica de animación para adultos de 15 episodios de Amazon, “Secret Level”, presenta historias originales ambientadas en los mundos de varios videojuegos. Estos abarcan desde juegos clásicos de los 80 hasta los complejos títulos tácticos de hoy.
Pero cada uno de ellos está adaptado de maneras algo sorprendentes, el mejor ejemplo de ello es el Episodio 6, “Pac-Man: Circle”. En poco más de 10 minutos, el episodio es una inquietante narración del icónico juego de arcade, siguiendo a un orbe dorado flotante llamado Puck (con la voz de la actriz de “The Mandalorian” Emily Swallow) que continúa influenciando al espadachín (Aleks Le) para que mate y coman, matan y comen todo lo que les rodea en un laberinto sin fin.
“’Pac-Man’, en su base filosófica, es un juego realmente inquietante. Es comer o ser comido; está en el ADN”, dice el creador de “Secret Level”, Tim Miller, director de “Deadpool” y “Terminator: Dark Fate”. Variedad.
“Me encantaría atribuirme el mérito exclusivo de por qué el episodio de ‘Pac-Man’ es tan preocupante como es, pero llamamos a Bandai desde el principio y la declaración de misión literal de ellos traducida fue: Nos gustaría que el público preguntarme qué carajo le hicimos a Pac-Man”, dice Dave Wilson, productor ejecutivo y director supervisor de la serie. “Así que nos pusimos a trabajar con nuestros autores y guionistas para tratar de encontrar una idea que hiciera justicia a eso. No lo hicimos”.
Episodio “Pac-Man: Circle” de “Secret Level” de Amazon
Cortesía de Prime
Wilson, quien describe el producto final como “’Pac-Man’ a modo de ‘Memento’”, dice que al principio estaban “sentados en una habitación tratando de pensar en ideas, y alguien dijo en voz alta: ‘Puedes comértelos’”. , pero nunca sus ojos’”.
“Tenemos mucho de lo que uno esperaría que fueran los episodios de ‘Pac-Man’”, dice Wilson sobre las propuestas iniciales en la sala de guionistas. No fue hasta que el escritor principal de “Secret Level”, JT Petty (un escritor del videojuego de supervivencia “The Outlast Trials”) se fue durante el fin de semana y regresó con el guión casi final en la mano, que Wilson y Miller dicen que tuvieron una Historia digna de lo que Bandai les pidió.
“Si hubo un episodio que fue fiel desde el guión hasta el píxel final, es ese”, dice Wilson. “Creo que recibimos una nota de Bandai, que decía que hay una UGSF en la parte de atrás de la capa del personaje que nos pidieron que le añadiéramos. Pero aparte de eso, nos permiten hacerlo exactamente como usted lo ve”.
“Secret Level” cuenta con una impresionante lista de actores de doblaje en los episodios de la temporada 1, incluidos Arnold Schwarzenegger, Kevin Hart, Keanu Reeves, Temuera Morrison, Ariana Greenblatt, Heaven Hart, Gabriel Luna, Ricky Whittle, Patrick Schwarzenegger, Merle Dandridge, Claudia Doumit. , Adewale Akinnuoye-Agbaje. Clive Standen, Laura Bailey y Michael Beach.
Pero una de las inclusiones más notables en el programa no es un miembro del elenco de primera, sino un juego que fue cancelado y eliminado antes de que debutara “Secret Level”: “Concord” de PlayStation. Cerrado en septiembre, apenas dos semanas después de su lanzamiento, el juego de servicios en vivo siguió a un grupo de artilleros libres en el espacio. Si bien tenía un pequeño culto de seguidores, el título no alcanzó los números que necesitaba para sobrevivir y, como resultado, Sony cerró su desarrollador, Firewalk Studios, a finales de octubre.
“Lo primero que pensé cuando lo escuchamos no fue: ‘Oh, ¡pobres de nosotros’ por nuestro espectáculo! Realmente nos sentimos mal por estas personas, porque son amigos, compañeros artistas y personas que están dispuestas a tomar algunos riesgos”, dice. Miller, quien también creó la antología animada de Netflix “Love, Death + Robots”. “Y ambos sabemos lo que es no tener éxito en esos riesgos, y son personas realmente buenas que simplemente intentan hacer un gran juego”.
Aunque hubo algunas especulaciones sobre si el episodio de “Concord” finalmente se incluiría en “Secret Level” (ya había sido anunciado como una de las IP involucradas cuando Amazon reveló la serie antológica), Miller dice que “no había ningún momento en el que pensáramos”. , ‘No incluyamos el episodio en el programa’”.
“En primer lugar, tenemos otros episodios que no tienen juegos existentes, ya sea porque aún no han salido o porque salieron en el pasado y no están publicados actualmente”, dice Miller. “Así que no me sentí raro por eso. Pero también ¿por qué? Cientos de artistas, animadores, encendedores y modeladores trabajaron en este episodio y es genial. Los personajes son geniales. Es gracioso. Es un episodio realmente interesante. Entonces, ¿por qué añadir insulto a la herida y no mostrar todo ese duro trabajo al mundo? Es un gran episodio, independientemente de lo que haya sucedido”.
El episodio de “Concord”, “Concord: Tale of the Implacable”, cuenta la legendaria historia de la tripulación de la nave espacial Intrepid y cómo se convirtieron en los primeros artilleros libres en el universo de “Concord”, un videojuego que trataba sobre un conjunto diferente de personajes de artilleros libres, la tripulación de la nave espacial North Star.
Wilson dice que si bien la historia es la última pieza restante de contenido nuevo basada en la propiedad intelectual del videojuego, es una precuela que no debía afectar ningún plan futuro que el estudio del juego tenía para “Concord” en el momento del desarrollo.
“Una de las cosas precarias de crear un episodio junto con la creación de un juego es que todavía están desarrollando sus personajes y su historia”, dice Wilson. “Si tomáramos a sus personajes principales y creáramos una historia con ellos, los encerraríamos en esos eventos y esa historia”.
Así que es una historia aprobada por Firewalk, pero el episodio deja espacio para interpretarla como un mito entre los artilleros libres o aceptarla como canon.
“Queríamos contar una historia sobre un equipo legendario de free-gunners, una especie de historia de fantasmas que se hubiera contado para inspirar a otros free-gunners. Y debido a eso, tuvimos mucha libertad en cuanto a quiénes eran nuestros personajes y cuáles eran sus historias”, dice Wilson.