UFO 50: Una antología de juegos retro imaginarios de baja resolución y alto concepto | Juegos

Cuando se trata de videojuegos, una cosa es universal: lanzar uno es difícil. ¿Pero lanzar 50? ¡Al mismo tiempo? Eso es otro nivel jefe por completo. Este es el desafío para el equipo detrás de UFO 50. Esta muy anticipada antología de juegos de estilo retro de 8 bits finalmente está programada para ser lanzada en septiembre, siete años después de su anuncio. Con 50 juegos incluidos, la espera está justificada.

UFO 50 es un paquete de variedades de juegos de video completos, cada uno con su propio título, género e historia. “No son minijuegos”, afirma el desarrollador Derek Yu, creador del juego de plataformas de 2008 Spelunky, nombrado uno de los mejores juegos jamás creados. “Cada juego podría existir como un lanzamiento completo en alguna consola o computadora de los años 80”.

La idea que une la colección es que todos estos juegos provienen de una misteriosa (y ficticia) empresa de videojuegos de los años 80, UFO Soft, que desarrolló todo el catálogo para una consola de juegos igualmente ficticia. Son una mezcla de juegos para un solo jugador y multijugador, e incluyen desde juegos de rompecabezas y plataformas hasta juegos de guerra tácticos, RPG y algunos que no se ajustan a una categoría típica en absoluto, como Pingolf, una combinación de pinball y golf en desplazamiento lateral, o Waldorf’s Journey, donde debes intentar hacer rebotar tu morsa voladora en la morsa voladora de tu amigo. Cada uno de ellos parece que podría haber sido lanzado para el NES, pero con sensibilidades de juego modernas y distintivas. Piensa en baja resolución, alto concepto.

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Algunos géneros en la mezcla simplemente no existían en los años 80, como los juegos de plataformas roguelike y los juegos de defensa de torres, mientras que los géneros clásicos aportan nuevas mecánicas a sus raíces retro. “Toma Mini & Max, por ejemplo. Parece un juego de plataformas normal, pero puedes encogerte o crecer en cualquier lugar para explorar el mundo. Puedes encontrar una ciudad microscópica completa en una baldosa de tierra aparentemente normal”, insinúa Yu.

Experiencias simples de estilo arcade … Captura de pantalla de UFO 50. Fotografía: Mossmouth

Y mientras algunos son experiencias simples de estilo arcade, donde apuntar a una puntuación alta es el objetivo del juego, otros son mucho más grandes en alcance. “Grimstone es uno de los juegos más grandes de nuestra colección. Es un RPG, y no creo que sea una locura decir que podría llevar 20 horas jugarlo”, revela Yu. “La historia de UFO Soft se extiende desde 1982 hasta 1990, y los juegos se vuelven más avanzados técnicamente con el tiempo. Al explorar la línea de tiempo, descubrirás que algunos juegos tienen secuelas y personajes recurrentes”.

Uno de esos personajes? La mascota de la empresa, Pilot, aparece en muchos de los juegos, así como en el dedicado Pilot Quest, un juego de acción de arriba hacia abajo en el que exploras mazmorras y haces crecer tu base de operaciones.

El no tan ficticio equipo detrás de UFO 50 es un supergrupo de seis desarrolladores de juegos independientes, conocidos por éxitos de culto como Spelunky, Catacomb Kids, Cadence of Hyrule, Madhouse e incluso juegos de cartas como Air, Land & Sea. El estilo de juego de los años 80 es más que solo estético para este grupo. “A todos en el equipo les encanta el misterio y la atracción de los juegos de los años 80”, dice Yu.

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Aventurero en diseño … una captura de pantalla de UFO 50. Fotografía: Mossmouth

“No siempre estabas seguro de qué tipo de experiencia te esperaba, y eso solo añadía un aire de tensión y emoción … No tenían miedo de dejarte un poco perdido mientras jugabas. A pesar de las limitaciones del hardware, se sentían más aventureros en su diseño”. El Legend of Zelda original fue un punto de referencia particular para Yu personalmente: “Recuerdo jugar el juego mientras mi papá dibujaba mapas, marcando las ubicaciones de las mazmorras y secretos. Realmente sentía que estábamos en una aventura juntos, trabajando como un equipo para descubrir dónde estaba todo y cómo funcionaba todo. Los gráficos no eran realistas, pero el mundo me parecía increíblemente real”.

Ciertamente hay mucho que explorar en UFO 50: jugar todos estos juegos, descubrir sus secretos y encontrar las conexiones entre ellos podría llevar meses. Pero ya seas íntimamente familiar con esta era de los videojuegos o no, hacer esos descubrimientos será muy divertido.

UFO 50 se lanzará el 18 de septiembre en PC y en consolas en 2025.