Proscritos de Star Wars: qué esperar de la aventura galáctica de Ubisoft | Juegos

The open-world design allows for exploration and discovery, with hidden collectibles and side missions to uncover. The attention to detail in the environments, from the bustling city streets to the remote planets, adds to the immersive experience of being in the Star Wars universe.

The focus on underworld crime and gangland intrigue sets Star Wars Outlaws apart from other Star Wars games, offering a fresh perspective on the galaxy far, far away. The decision to center the game between Empire Strikes Back and Return of the Jedi allows for a rich narrative backdrop, with familiar characters and locations woven into the story.

Overall, Star Wars Outlaws shows promise as a game that captures the essence of the original trilogy while offering a new and exciting adventure for fans of the franchise. With its blend of high stakes, humor, and character growth, it looks to be a compelling addition to the Star Wars gaming universe.

Otros elementos son prestados de otras aventuras de acción, incluida la capacidad de Kay para ralentizar el tiempo y apuntar a varios enemigos antes de desencadenar un salvo de disparos múltiples con su bláster, un claro guiño a Max Payne y Red Dead Redemption.

Es divertido descubrir exactamente cómo usar todos los juguetes disponibles en estas ubicaciones grandes y densamente diseñadas. Pero la gran pregunta es: ¿qué hay de nuevo? ¿Qué es diferente? Aparte de la licencia de Star Wars, hay tres factores que distinguen a Outlaws de otras aventuras de Ubisoft. En primer lugar, está Nix, el compañero constante de Kay, una criatura linda que te sigue a todas partes, accediendo a partes del entorno a las que tú no puedes. También se le puede ordenar que ataque o distraiga a los guardias, o que recoja objetos y munición caída, lo cual es particularmente útil durante un tiroteo. “Nix se inspiró en nuestras propias mascotas”, dice Navid Khavari. “Sin nuestros gatos, no sé cómo mi esposa y yo habríamos pasado Covid. Y creo que por eso se siente tan natural, actúa como lo haría un perro”.

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Outlaws también elimina los típicos árboles de habilidades y puntos de Ubisoft en favor de una alternativa más naturalista. Durante misiones de expertos, llevas a cabo misiones para especialistas poderosos que luego te dan nuevas habilidades o mejoran tus armas o moto deslizadora.

Top flight… Star Wars Outlaws. Fotografía: Ubisoft

Luego, por supuesto, está el viaje espacial. Puedes lanzarte al espacio en cualquier momento, en una transición que ocurre en una secuencia continua, y luego volar libremente dentro del sistema actual, luchando contra cazas TIE o saqueando restos espaciales, antes de hacer saltos al hiperespacio a nuevos planetas. Volar es sencillo, con combates aéreos que dependen en gran medida de una función de bloqueo que te permite seguir automáticamente a los enemigos, es mucho más parecido a un juego de arcade que a los magníficos juegos X-Wing o Tie-Fighter de antaño. Pero aún así, poner una nave enemiga en tu mira y hacerla pedazos, acompañado de esos legendarios efectos de sonido al estilo de Ben Burtt, sigue siendo una emoción singular.

Solo he visto un par de horas del juego hasta ahora, aún queda mucho por descubrir. La esperanza es que las misiones y las misiones secundarias se sumerjan realmente en la historia de Star Wars y se alejen más de los arquetipos de Assassin’s Creed/Far Cry. Me pregunto cuán habitados y detallados serán los planetas lejos de los principales núcleos. Quiero toparme con transportes Jawa, bases imperiales secretas y monstruos horribles empeñados en digerirme durante mil años. Este elemento de descubrimiento al azar en el universo de Star Wars es algo en lo que el equipo claramente ha pensado.

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“Sabíamos que teníamos que permitir la agencia del jugador y eso realmente influye en cómo funciona Star Wars”, dice Khavari. “Intentamos crear un modelo tonal que fuera tanto de El Imperio Contraataca como de El Retorno del Jedi, y fusionarlo en cada personaje de la historia y vendedor con el que te encuentres, para que aún se sienta como parte del mismo viaje. Me llevó un poco de tiempo darme cuenta de esto, pero Star Wars es único para un juego de mundo abierto. Por eso los fanáticos han estado clamando por eso durante tanto tiempo, yo incluido”.