Blumhouse llega a los videojuegos con seis proyectos de terror independiente diferentes

Una nueva editorial de videojuegos independiente hizo su debut en Los Ángeles la semana pasada: Blumhouse Games, una división de la compañía de producción de películas de terror cofundada por el director Jason Blum en 2000. Como era de esperar, su especialidad será el terror. Durante el escaparate de Summer Game Fest transmitido en vivo, Blum y la líder creativa Louise Blain anunciaron una serie de seis juegos de terror experimentales, el primero de los cuales, Fear the Spotlight, se lanzará más adelante este año.

Blum describió la etiqueta de juegos como “volviendo a nuestras raíces, con un enfoque en el terror independiente, empujando límites y elevando nuevas historias originales”. Al igual que las películas de la compañía, desde Actividad Paranormal hasta M3GAN, sus juegos son todas producciones de bajo presupuesto con ideas interesantes. La lista incluye Project C, un nuevo proyecto de los creadores del brillante e inusual cin-juego Inmortalidad; Grave Seasons, un juego de vida agrícola donde uno de los habitantes del pueblo es un asesino en serie; y Fear the Spotlight, un juego de terror de baja poligonalidad de estilo años 90 sobre dos adolescentes chicas y una sesión de espiritismo que sale mal, hecho por un equipo de esposo y esposa de dos personas.

Zachary Wood, cofundador y CEO de Blumhouse Games Fotografía: Blumhouse

“Es un modelo de negocio bastante conservador”, explica el presidente de Blumhouse Games, Zach Wood (hermano de Elijah), quien ha estado trabajando en videojuegos durante más de 20 años, incluidos ocho años en PlayStation durante la era de PS4, cuando la inversión de la compañía en juegos independientes le valió una gran popularidad entre los jugadores. “No necesitamos que todo sea un éxito. Todos pueden ganar dinero a un nivel de éxito moderado, y eso es realmente importante para nosotros, especialmente dadas las condiciones del mercado. Queremos obtener un beneficio para todos con los que trabajamos. Es importante que nuestros socios de desarrollo tengan un negocio sostenible y puedan seguir haciendo juegos”.

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Crisol: Theater of Idols, de Vermila Studios, parte de la lista de terror de Blumhouse Games. Fotografía: Vermila Studios

El lanzamiento llega en un momento en que la relación entre los estudios de cine y televisión y los videojuegos está más cerca que nunca, gracias a varias adaptaciones de videojuegos extremadamente exitosas. Tanto la película de Super Mario Bros de Illumination como The Last of Us de HBO fueron realizadas en estrecha colaboración con los desarrolladores de juegos que los crearon. Pero Blumhouse Games no está buscando simplemente adaptar su propiedad intelectual cinematográfica; sus primeras firmas son juegos únicos que no están vinculados a ninguna franquicia (aunque Blum no descarta juegos basados en el repertorio de Blumhouse en el futuro, “si el momento es adecuado”).

“Estábamos buscando un enfoque innovador para el terror, algo que no habíamos visto antes”, dijo Blain, quien se unió a la compañía a finales del año pasado. “No hay requisitos previos, simplemente estamos tomando lo que es interesante… He sido un gran amante de Blumhouse durante mucho tiempo, y muchas de mis películas favoritas de Blumhouse provienen de limitaciones, algo como Actividad Paranormal, proyectos más pequeños que estaban haciendo cosas geniales. Y cuando transfieres eso a los juegos, significa tomar enfoques diferentes para historias de miedo”.

Louise Blain, líder creativa en Blumhouse Games Fotografía: Blumhouse

Los seis juegos que Blumhouse ha firmado hasta ahora son todos muy diferentes, desde juegos narrativos de arrastre a paso lento hasta juegos de acción horripilantes como Crisol: Teatro de Ídolos, que te hace luchar contra estatuas de santos poseídas en una versión pesadillesca de España. Sleep Awake se describe como un juego de primera persona psicodélico: la gente está desapareciendo en su sueño, y así toda la humanidad se ve atrapada en un intento desesperado de mantenerse despierta. La Simulación, por otro lado, es un misterio de asesinato que rompe la cuarta pared ambientado dentro de un juego cuyos eventos se conectan de manera inquietante con la realidad.

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¿Qué los une a todos? Blain y Wood están de acuerdo en que un buen juego de terror debe ser una exploración de lo desconocido. “Y una exploración humana”, agrega Blain. “Creo que el miedo es una emoción muy común, y cuando experimentamos un buen terror, estamos experimentando una historia humana con la que podemos relacionarnos. Nosotros, como seres humanos, todos tenemos miedos individuales, pero un buen terror nos lleva en un viaje empático”.