5 grandes detalles derivados del proyecto de mapeo de GTA 6 v0.047

El proyecto de mapeo de GTA 6 ha estado en marcha durante más de dos años, y los fans han descubierto muchas cosas del próximo juego. El proyecto comenzó después de las primeras filtraciones de Grand Theft Auto 6 en septiembre de 2022, y actualmente se encuentra en la versión 0.047.

Aunque Rockstar Games aún no ha mostrado el mapa completo del próximo juego, el proyecto de mapeo de GTA 6 da una idea aproximada sobre el mundo abierto. Este artículo enumera cinco detalles importantes que se pueden derivar del mapa hecho por los fans hasta ahora.

Nota: Algunas partes de este artículo son subjetivas y solo reflejan las opiniones del escritor. Los clips filtrados no pueden mostrarse aquí debido a restricciones legales.


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Cinco detalles intrigantes del proyecto de mapeo de GTA 6 v0.047

1) Otras áreas del Estado de Leonida

Si bien el primer tráiler de Grand Theft Auto 6 nos mostró algunas áreas en Vice City y ubicaciones sin nombre en el Estado de Leonida, el proyecto de mapeo de GTA 6 tiene buenas noticias para los fans. El proyecto ha mapeado varias otras ubicaciones basadas en las filtraciones de septiembre de 2022 y en el tráiler.

Aunque Vice City va a ser la principal atracción del próximo mapa, el proyecto de mapeo mostró las siguientes áreas también:

HomesteadGator KeysAlligator CreekPort GellhornLake LeonidaRedhillHank HillAmbrosiaSeaviewSERAYorktownBohemia

Cabe destacar que también hay muchas otras áreas más pequeñas cerca.


2) Nuevos detalles de Port Gellhorn
Se espera que el mapa de Grand Theft Auto 6 incluya múltiples ciudades. (Imagen vía Rockstar Games)

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Se cree que Port Gellhorn será una de las ubicaciones principales en Grand Theft Auto 6. Aunque Rockstar Games aún no ha presentado oficialmente el área, el proyecto de mapeo de GTA 6 ha proporcionado un diseño aproximado.

Inicialmente, se creía que Port Gellhorn era una zona llana hacia la esquina noroeste del mapa. Sin embargo, el proyecto de mapeo de GTA 6 v0.047 mostró que tiene un cuerpo de agua parcialmente cerrado con varios establecimientos importantes cercanos.

El proyecto también afirmó que la escena anterior (imagen) del primer tráiler tuvo lugar en Port Gellhorn.


3) Ubicaciones de los clips filtrados
Las filtraciones de Grand Theft Auto 6 ayudaron a los fans a dar forma al próximo mundo abierto. (Imagen vía Rockstar Games)

Las filtraciones de GTA 6 de septiembre de 2022 incluyeron 90 clips de juego sin terminar que nos dieron ideas muy tempranas sobre el próximo juego. Si bien las filtraciones no incluían un mapa, el proyecto de mapeo de GTA 6 pudo marcar las ubicaciones de los clips filtrados.

También cabe destacar que los clips filtrados fueron la primera fuente para desarrollar el próximo mundo abierto.


4) Ubicaciones del primer tráiler
El proyecto de mapeo mostró varias ubicaciones del primer tráiler. (Imagen vía Rockstar Games)

Inmediatamente después del lanzamiento del primer tráiler oficial, el proyecto de mapeo de GTA 6 pudo marcar las ubicaciones donde ocurrieron ciertas escenas del video. El equipo también pudo determinar dónde tuvo lugar la escena anterior (imagen) en el mapa.

Rockstar Games incluyó varias escenas de Vice City y algunas escenas de Port Gellhorn, Flamingo Beach, Gator Keys y otras ubicaciones. Sin embargo, tendremos que esperar al lanzamiento de Grand Theft Auto 6 para saber con certeza.

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5) Lado norte del mapa
Rockstar Games aún no nos ha mostrado el lado norte del mapa. (Imagen vía Rockstar Games)

El lado norte del mapa de Grand Theft Auto 6 sigue siendo un misterio para los fans. Según el proyecto de mapeo de GTA 6, la escena de Port Gellhorn es la ubicación más al norte que Rockstar utilizó en el primer tráiler.

Sin embargo, con el tiempo, el proyecto de mapeo pudo predecir un diseño aproximado del lado norte del mapa. Según él, el lado norte tiene las siguientes ubicaciones:

SERASt. JosephSeaviewYorktownBohemia

De todas formas, se recomienda a los lectores esperar al mapa oficial de GTA 6 para obtener detalles precisos.

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Editado por Jito Tenson

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